jueves, 30 de abril de 2015

Programación Orientada a Objetos


La Programación Orientada a Objetos (POO u OOP por sus siglas en inglés), es un paradigma de programación.La programación Orientada a objetos (POO) es una forma especial de programar, más cercana a como expresaríamos las cosas en la vida real que otros tipos de programación. Con la POO tenemos que aprender a pensar las cosas de una manera distinta, para escribir nuestros programas en términos de objetos, propiedades, métodos y otras cosas que veremos rápidamente para aclarar conceptos y dar una pequeña base que permita soltarnos un poco con este tipo de programación.
Elementos y Características de la POO

Los elementos de la POO, pueden entenderse como los materiales que necesitamos para diseñar y programar un sistema, mientras que las características, podrían asumirse como las herramientas de las cuáles disponemos para construir el sistema con esos materiales.

Java

Java es un lenguaje de programación orientado a objetos desarrollado por Sun Microsystems a principio de los años 90´s.
En Diciembre de 1950 Patrick Naughton, ingeniero de Sun Microsystems, reclutó a varios colegas entre ellos James Gosling y Mike Sheridan para trabajar sobre un nuevo proyecto conocido como "El proyecto verde".
Con la ayuda de otros ingenieros, empezaron a trabajar en una pequeña oficina en Sand Hill Road en Menlo Park, California. Y así interrumpió todas las comunicaciones regulares con Sun y trabajó sin descanso durante 18 meses.

Emuladores

Un emulador es un programa de software que tiene como objetivo replicar las funciones de una pieza específica de hardware o software.

Existen montones de emuladores que muestran la forma en que se vería una web desde un dispositivo móvil determinado o desde un navegador.

Pueden emplearse desde cualquier ordenador, algunos en línea y otros en forma de software, algunos de ellos puestos a disposición por los propios fabricantes de dispositivos y de las empresas de software. Hay que darse cuenta de que existen multitud de terminales móviles, con diferentes sistemas operativos y distintos navegadores, por lo que el emulador sólo nos mostrará una idea de cómo se visualizaría una página web en un móvil determinado.
La infinidad de dispositivos móviles que hay hoy en día en el mercado supone un reto constante para los desarrolladores de contenidos en la creación de aplicaciones que puedan incorporarse a cientos, o incluso miles, de distintos dispositivos.

Lenguajes de Programación para el Desarrollo de APPs

Desde los inicios de Internet, fueron surgiendo diferentes demandas por los usuarios y se dieron soluciones mediante lenguajes estáticos. A medida que paso el tiempo, las tecnologías fueron desarrollándose y surgieron nuevos problemas a dar solución. Esto dio lugar a desarrollar lenguajes de programación para la web dinámicos, que permitieran interactuar con los usuarios y utilizaran sistemas de Bases de Datos. A continuación daremos una introducción a los diferentes lenguajes de programación para la web.

Framework para el Desarrollo de Aplicaciones Móviles

En el desarrollo de aplicaciones para dispositivos móviles se puede indicar tres tipos de aplicaciones: aplicaciones basadas en tecnología web, aplicaciones nativas y aplicaciones híbridas.

Las aplicaciones basadas en tecnología web son básicamente páginas web que interactúan dinámicamente mediante Javascript y pueden presentar un diseño similar a una aplicación nativa, sin embargo tienen algunas limitaciones en cuanto a la interacción con el hardware del dispositivo debido a que deben ser ejecutados en un navegador instalado en el dispositivo además que requieren de acceso a internet.

Empresas o Fabricantes de Dispositivos Móviles

Samsung 
Multinacional surcoreana líder en ventas desde el año de 2012. La mayoría de sus teléfonos celulares inteligentes funcionan con el sistema operativo Android, aunque ha probado Windows Phone 8 en dispositivos como el ATIV S. Introdujo el primer chipset de ocho núcleos (Exynos 5 Octa) como procesador de una versión del Samsung Galaxy S4, su principal dispositivo en el inicio del segundo semestre de 2013.  Otros smartphones destacados para ese período: Galaxy SIII, Galaxy SII, Galaxy Note II, Galaxy Note, Galaxy Mega 6.3.

Personajes que aportaron a la tecnología de la comunicación

Alexander Graham Bell 
Alexander Graham Bell nacio en endinburgo en 1847 estudio logopedas igual que su padre y su abuelo. Alexander queria ser igual que sus parientes su proposito era enseñarles a hablar correctamente, estudio  en Royal High School en la University College de Londres, la mayor parte hizo gran parte de su practica de forma autodidactica.
Alexander Graham Bell es especializo en sonido tuvo una idea en la cual empezo asi:
construyo una maquina en la que era capaz de producir la voz uçhumana y producir las vocales y consonantes, para llevar este proyecto a cabo contrato a un joven mecanico llamdo Thomas Watson, sus experimentos dieron acabo a construir  la invención del teléfono en 1876. 

Historia de los Dispositivos Moviles

El teléfono móvil es un dispositivo inalámbrico electrónico que permite tener acceso a la red de telefonía celular o móvil. Se denomina celular en la mayoría de países latinoamericanos debido a las antenas repetidoras que conforman la red, cada una de las cuales es una célula, si bien existen redes telefónicas móviles satelitales. Su principal característica es su portabilidad, que permite comunicarse desde casi cualquier lugar. Aunque su principal función es la comunicación de voz, como el teléfono convencional.
El teléfono móvil se remonta a los inicios de la Segunda Guerra Mundial, donde ya se veía que era necesaria la comunicación a distancia, es por eso que la compañía Motorola creó un equipo llamado Handie Talkie H12-16, que es un equipo que permite el contacto con las tropas vía ondas de radio cuya banda de frecuencias en ese tiempo no superaban los 60 MHz.

Historia del Teléfono

Históricamente la invención del teléfono se le ha atribuido al escocés-norteamericano Alexander Grahan Bell; no obstante, en junio de 2002, el Congreso de Estados Unidos reconoció que el teléfono fue concebido por un desconocido inmigrante italiano llamado Antonio Meucci
Tal como lo han afirmado desde décadas los libros de texto en Italia, el inventor italiano Antonio Meucci es el verdadero inventor del teléfono, por lo que Alexander Graham Bell se "robó" la idea de uno de los medios de comunicación más importantes en la historia.
Así lo reconoció el Congreso de los Estados Unidos, quien aprobó, por aclamación, un documento en el que se reconoce al italiano como "inventor del teléfono" y se resalta "su extraordinaria y trágica" carrera científica. "La vida y logros de Antonio Meucci deben ser reconocidos, así como su trabajo en la invención del teléfono".

martes, 28 de abril de 2015

Bienvenida

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Aquí encontraras información relacionada con el desarrollo de aplicaciones para dispositivo móviles, también conocerás  la historia del teléfono, personas que aportaron a esta área de tecnología así mismo la extensa gama de fabricantes de dispositivos móviles que existen entre otros temas más, esto solo por mencionar algunos.
Esperando que la información proporcionada sea de utilidad para ustedes y para conocimiento propio, tratando de cuidar la veracidad de la información.